約 3,201,873 件
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2078.html
アルカナハート / アルカナハートFULL! 機種:AC,PS2 作曲者:吉平元治 開発元:悠紀エンタープライズ→エクサム(FULL!以降権利譲渡)、エコールソフトウェア(移植) 発売元:アトラティーバ・ジャパン(無印)、エクサム(FULL!)、AQインタラクティブ(PS2) 発売年:2006(AC), 2007(FULL!,PS2) 概要 対戦格闘ゲーム、アルカナハートシリーズの第1作。 サントラは2枚組でDisc1はゲーム音源版、Disc2はアレンジ版となっている(曲名自体は同じ)。 (次作:アルカナハート2) 収録曲 曲名 補足 順位 アルカナハート オープニング 聖女 キャラクターセレクト アルカナ アルカナセレクト 英国聖霊庁はそのとき…… 中間デモ 穏やかに 会話イベント どこへ行こう? マップセレクト・1 契約・召喚 戦闘前デモ はーとふる! 愛乃はぁと ステージ 格闘ゲーム154位 その心、その力 廿楽冴姫 ステージ 真摯に 会話イベント 凛乎 朱鷺宮神依 ステージ このはの修練場 このは ステージ 無邪気に 会話イベント 春日流神楽囃子 春日舞織 ステージ 義侠に起つ 美凰 ステージ 果敢に 会話イベント Night Beat リリカ・フェルフネロフ ステージ Moonlight Nocturne リーゼロッテ・アッヒェンバッハ ステージ 第2回アーケード114位 A New Angel is Advent 乱入デモ Devil March 安栖頼子 ステージ 勝利! 勝利デモ Poolside Dynamite! 大道寺きら ステージ 関東崩壊まであとわずか 中間デモ 行く先はひとつ マップセレクト・2 Fantasyland フィオナ・メイフィールド ステージ 歪んだ頂 中間デモ Evolution ミルドレッド・アヴァロン ステージ・1 Save a future ミルドレッド・アヴァロン ステージ・2 Last Judgment ミルドレッド・アヴァロン ステージ・3 野心の果てに 中間デモ あるいは平穏な日常 エンディング ありがとう! スタッフロール やめないよね? コンティニュー しょんぼり…… ゲームオーバー サウンドトラック アルカナハート はーとふるサウンドコレクション iTunes Store アルカナハート はーとふるサウンドコレクション ~original Side~ https //itunes.apple.com/jp/album/arukanahato-hatofurusaundokorekushon/id300543743 アルカナハート はーとふるサウンドコレクション ~arrange Side~ https //itunes.apple.com/jp/album/arukanahato-hatofurusaundokorekushon/id300546340
https://w.atwiki.jp/anka_yuyuyu/pages/47.html
バッドエンドまでの流れ 壁の外の真実を知った天乃は、壁の外のバーテックスの軍勢が完成し より大きな被害が出るのを防ぐために、最期の満開(散華)をする その結果、世界は守ることが出来たものの、友奈を絶望させてしまったのだった ■エピローグ(txt文章)■※おそらくそのままウインドウで開きます ■エピローグ(docx文章)■※おそらくダウンロードします ■エピローグ(PDF文章)■※PCはウインドウを開き、スマホ等ではダウンロードすると思います ※バッドエンドのエピローグなので内容はあれです ※なので、閲覧にはご注意ください
https://w.atwiki.jp/arcana2_yoriko/
アルカナハート2 安栖頼子まとめページ リンク ●アルカナハート(公式) http //www.examu.co.jp/arcanaparty/ ●アルカナハートBBS(したらば総合掲示板) http //jbbs.livedoor.jp/game/33739/ ●安栖頼子&ミケ9 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1233936014/ ●アルカナハート3頼子wiki http //wikiwiki.jp/ah3_yoriko/ ◎2008/05/09 まとめ作成宣言して1ヶ月以上経過とか・・・ダメすぎる( A`) だって4月中はアルカナ引退してたんだもの(ノД`)思ったより仕事がしんどかったんだもん(ノД`) もっとも、頼子使いの皆様方は自身で研究できる研究家が多いので、まとめサイトがなくても特に問題なさそうな感じですが・・・。 あらかじめ宣言することの怖さを知りました。 自分が締め切りとか守れない人間だってのを再認識しました。本当にすみませんでした。 これからも期待せず、たまに覗きに来てやって下さい。 現在の進捗としては完成度は4~5割程度。 ようやく基礎中の基礎だけまとまった?んで、これからアルカナ別のコンボ等をスレを見てまとめていく予定です。 頼子の画像でも1つくらい貼ろうかなと思ったんですが、ちょうどいい大きさの画像がありませんでした。 今後の更新頻度で名誉挽回をはかりたいところですが、致命的問題点が1つ・・・。 皆さん、「 俺 、 キ ャ ラ 替 え し ま し た 」って言ったら怒りますか?(´・ω・`) 御意見、御感想、苦情等は↓まで guiltyxx0102@yahoo.co.jp
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2789.html
アルカナハート3 【Arcana Heart 3 / 聖靈之心3】 メーカー エクサム 発売日 2009年12月22日 対応機種 AC.PS3.Xb36 聖女と呼ばれる女性同士が戦う対戦格闘ゲーム アルカナハート??のシリーズのナンバリング3作目 関連 アルカナハート2?? Xbox 360 あ行 アーケード プレイステーション3 PR アルカナハート3 は~とふるファンブック (ホビージャパンMOOK 388) アルカナハート3 対応スティック for PlayStation3 アルカナハート3 ハートフルサウンドコレクション
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/17.html
新ジャンル:萌ゑる新世紀格闘ゲーム 概要 『サムライスピリッツ零』などの開発会社として知られる悠紀エンタープライズ社による、 同社初のオリジナル2D対戦格闘ゲームである。06年12月にアーケード向けに正式稼動した (『FULL!』以降は、権利を譲渡された株式会社エクサムの開発となっている。 なお、事実上このエクサムは悠紀エンタープライズから格闘ゲーム部門を独立させたものと思われる)。 ちなみに、正式なジャンル名は「ハートフル2D対戦アクション」。 キャラクターが全て女性ということもあり、ネット上で大きな話題となった。 そのあまりにも個性的かつツボを突くキャラ達により一部では「性癖をぶっぱするゲーム」とも呼ばれることも (コンシューマや同人においてこそ珍しくない設定だが、アーケード作品では『闘姫伝承』以来の2作目)。 2007年4月に調整版の『アルカナハートFULL!』(通称『FULL!』)、2008年3月には続編の『アルカナハート2』が稼動。 以後、バージョンアップによるサブタイトル追加を挟みつつ、ナンバリングタイトルとしてアルカナハート3まで継続している。 2014年12月に稼動した『アルカナハート3 LOVE MAX SIX STARS!!!!!!』は、エクサムを立ち上げてから6作目のタイトルでもある。 全キャラに格闘スタイルが設定されているが、我流だったりそもそも格闘術なのかすら微妙だったりするキャラが結構いる。 そもそも主役からして初代は「格闘術…?」、二代目は(恐らく)ワンオフ特殊能力だし。 もちろんちゃんとした拳法や格闘術で戦う人もいるのだが…。 アルカナハート、アルカナハートFULL!、アルカナハート2、すっごい!アルカナハート2 2006年12月に無印が、2007年4月にその調整版である『FULL』が稼動開始(『FULL』まではオリジナル基板でリリース)。 『FULL』以降はエクサムが正式な開発・販売メーカーとなり、 翌年の2008年3月に続編『アルカナハート2』、同年10月末に調整+新キャラ追加版『すっごい! アルカナハート2』(通称『すごカナ2』)が稼動開始した (『2』からはWindowsアーケード基板「eX-BOARD」でリリース)。 家庭用は、PS2に2007年10月11日に『FULL!』をベースにした『アルカナハート』と、 2009年4月9日に『すごカナ2』をベースにした『すっごい!アルカナハート2』が出ている。 ちなみに家庭版『すごカナ2』はグラフィック面で大幅に劣化していて『ひっどい!』などと呼ばれている。 一番の原因は、PS2とeX-BOARDのメインメモリ容量の差であり、eX-BOARDがメインメモリ1GBに対し、PS2は32MBしかない。 1キャラのドット絵でPS2のメインメモリを使い切るほどの容量な為、解像度や色数を落としてしまわないと、2キャラ分の読み込みが出来ないのである。 当時既にPS3等のハードは出ていたが、アンケートや購買層への配慮からPS2が選ばれたと言われている。ハード移行の過渡期が生んだ悲劇と言えよう。 また、2012年2月にNESiCAxLive対応で『アルカナハート2』『すっごい!アルカナハート2』の2タイトルが配信された……のだが、 配信用の筐体によっては5ボタン使うゲームがこの2タイトルだけで、Eボタンにあたるボタンが接続されていないこともある。 その場合、その台でプレイしたらアルカナ技を一切使うことが出来ないという事態に陥ってしまう。 NESiCAxLiveでのプレイの際は、筐体の確認を怠らないよう注意が必要である。 アルカナハート3、アルカナハート3 LOVE MAX!!!!! 2009年12月22日にアーケード用新作として『アルカナハート3』が稼動開始。 『すごカナ2』にさらに新キャラクター、新アルカナが追加され、 さらに人工聖霊「ガイスト」とその契約者である新主人公「ヴァイス」の殺伐とした過去との絡みをメインストーリーにした、 新ハートフル2D対戦アクションである (設定だけ聞いて血なまぐさい雰囲気の世界観へ大幅な路線転向かと心配されたが、 蓋を開ければ最初から最後までちゃんと「やっぱり愛」のままで何の問題も無かった。ちょっと愛が重いキャラがいるだけ)。 なお、人工聖霊「ガイスト」=秘密結社によって兵器目的で人工的に造られたアルカナと同質の存在、 人工聖女「ヴァルキュリア」=ガイストとの契約を前提に人工的に聖霊力を植え付けられた少女という設定だが、 ゲーム上は他のキャラやアルカナと同じ扱いであり、今までのアルカナとの組み合わせも可能。 『3』の家庭用は、2011年1月13日にXbox360とPS3で発売された。アルカナハートシリーズでは初の本格的な家庭版ネット対戦対応タイトルになる。 今作より移植メーカーがアークシステムワークスになっている。 2013年5月8日には、『3』のバージョンアップ版『アルカナハート3 LOVE MAX!!!!!』がアーケードで稼動開始。 ゲーム基板システムがTaito Type X2に変更され、NESiCAxLiveでの配信となった。 『LOVE MAX!!!!!』の家庭用は、2014年5月29日にPS3とVita(Vita TVに対応)で発売された。 ストーリーモードがフルボイスになっているなど演出面が強化されており、 さらに後日談が描かれた「アフターストーリー」、全キャラ撃破までに稼いだスコアを競う「サバイバルスコアアタック」、 全キャラ撃破までの時間の速さを競う「タイムアタック」、キャラごとに様々な課題をクリアしていく「トライアル」、 その他ストーリーモード、ギャラリーを含めた合計10個のゲームモードがある。 アルカナハート3 LOVE MAX SIX STARS!!!!!! 2014年12月に新キャラクター「天之原みのり」が追加されたバージョンアップ版『アルカナハート3 LOVE MAX SIX STARS!!!!!!』が稼働開始。 キャラ追加のみで新モードは無し。ストーリーモード最終戦の相手をアクションゲーム然としたものからみのりとの勝負に変更 (プレイヤーがみのり使用時はヴァイスが相手)。 稼働最初期はプレイヤーキャラ版と同一性能だったが、バージョンアップで別個にラスボス用性能版が追加・差し替えされた。 永らくアーケード限定であったが、2017年夏にSteam移植が決定した。「我々は三年間待ったのだ!」 2021年5月にはクラウドファンディングによって実現した大型アップデートに伴い『アルカナハート3 LOVE MAX SIX STARS!!!!!!XTEND』に改名。 再度のバランス調整、新規のプレイアブルキャラクターとアルカナ、画面比率が従来の4 3から16 9に対応などの追加要素が登場した。 キャラクター アルカナハート及びアルカナハートFULL!のキャラクター 愛乃はぁと、廿楽冴姫、朱鷺宮神依、このは、春日舞織、リーゼロッテ・アッヒェンバッハ、美凰、リリカ・フェルフネロフ、安栖頼子、大道寺きら フィオナ・メイフィールド(中ボス、隠しコマンドで使用可能、『FULL!』以降は通常キャラ) ミルドレッド・アヴァロン(最終ボス、CPU専用) ※ミルドレッドは『FULL!』までのボス。『2』以降はアンジェリアと契約する光のアルカナとしてのみ登場 アルカナハート2から登場 ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト、キャサリン京橋、ゼニア・ヴァロフ、ドロシー・オルブライト、エルザ・ラ・コンティ、 クラリーチェ・ディ・ランツァ アンジェリア・アヴァロン(最終ボス、隠しコマンドで使用可能、『すっごい!』以降は通常キャラ) ※アンジェリアはプレイヤー仕様とCPU仕様では性能が異なる。アンジェリア使用時は朱鷺宮神依がボス仕様として最終ボスとなる。 すっごい!アルカナハート2から登場 犬若あかね、犬若なずな パラセ・ルシア(隠しボス、CPU専用) ※パラセは一定条件で登場する強力な隠しボス、『3』では家庭用版のスコアアタックモード、『LOVE MAX!!!!!』ではトライアルモードにのみ同条件で登場する アルカナハート3から登場 ヴァイス、えこ シャルラッハロート(中ボス、隠しコマンドで使用可能、『LOVE MAX!!!!!』以降は通常キャラ) 神霊兵器ラグナロク(最終ボス、CPU専用) そに子(エイプリルフールのネタ) ※ラグナロクは通常キャラとは違う判定などを持つ巨大な機械兵器、CPU専用 アルカナハート3 LOVE MAX SIX STARS!!!!!!から登場 天之原みのり ピストリクス系29号(コードネーム:サメ娘ちゃん)、ダークハート オメガ(『世界滅亡編』のボスとして登場予定だったがお蔵入りしたキャラ) ※ピストリクス系29号とダークハートはSteam版の『XTEND』よりDLCとして登場 システム 基本操作(アルカナハート~FULL!) A(弱攻撃)、B(中攻撃)、C(強攻撃)、D(アルカナ)の4ボタンで操作する。 (※Dボタンはホーミングアクションでも使用する) 基本操作(アルカナハート2~3) A(弱攻撃)、B(中攻撃)、C(強攻撃)、D(ホーミング)、E(アルカナ)の5ボタンで操作する。 シンプルモード(3) A(通常技)、B(必殺技)、C(アルカナ技)、D(ホーミング)の4ボタンで操作する。 シンプルモードについて 『3』で初めて登場したモード(モード自体は同じエクサム開発の「デモンブライド」からの発祥)。 各キャラのコマンド表を無視し、非常に簡単なコマンド入力で技を出す事ができるモード。 + どれだけ簡単なのか Aボタン連打で自動ヒット確認のコンボがでる Bボタンのみで必殺技が使用できる Aボタン+Bボタンのみで超必殺技が使用できる Aボタン+Cボタンのみでアルカナ超必殺技が使用できる Aボタン+Bボタン+Cボタンのみでアルカナブレイズが使用できる ね、簡単でしょ? ただしこのモードを選択すると、アルカナがデフォルトのもので固定されてしまうのが難点。 また、「強弱が付けられない」「故に牽制で通常技を振れない」「一部の技が使えない」「一部システムも使用できない」 「どのレバーと組み合わせればどの技が出るのか分かり難い」etc...と、デメリットも多い。てかかなり使い難い。 と言うわけで、「ガチで格ゲー初心者」「(性能ではなくキャラ設定として)どういう性格の子なのか把握したい」 という人以外にはあまりオススメされないシステム。 アルカナアクション 同シリーズ最大の特徴。使用キャラクターを選択した際に、共に戦うアルカナ(「聖霊」とも呼ばれる)を選んで闘う。 アルカナごとに攻撃力や防御力、ゲージ回復速度の補正が異なる他、 「属性効果」と呼ばれる特殊効果がつき、各アルカナ固有の必殺技も使用できる。 他作品で言えば、『CAPCOM VS. SNK』の「グルーヴシステム」を発展させたもの。 アルカナによって「攻撃力重視」「遠距離戦特化」「暗転後回避不能の投げ技を持てる」などの特徴があり、 これによりキャラクターの長所を伸ばし、あるいは短所を補うことが可能になっている。 設定上、基本的には使用可能なキャラクターと同じ数になるため、無印では10+1種類だったのが『2』では18種類、 『すごカナ』では21種類、『3』では23種類にまで増加している。 + 『すごカナ』におけるアルカナ数補足(ネタバレ注意) 『すごカナ』の21人目のキャラである隠しボス、褐色爆乳前張りエルフことパラセ・ルシア(穿いてない)は、彼女自身が「命のアルカナ」である。 しかしプレイヤーは使用不可能なので、アルカナの種類は実質的には20種類となる。 後のSteam版『LMSSS!!!!!XTEND』にてDLCを購入することでプレイヤーも選択できるようになり、 対応する聖女であるサメ娘こと「ピストリクス系29号」も登場した。 また、『3』では「ガイスト」と呼ばれる機甲聖霊が追加されているが、ゲーム的には名義が違う程度の意味しかない。 なお、設定上ではキャラごとに特定のアルカナと契約している(例えばはぁとは「愛」、冴姫は「雷」といった具合に)のだが、 ゲーム中では関係なく自由に選択することができる。 アルカナフォース 弱攻撃+中攻撃+強攻撃で展開。1ラウンドにつき1回だけ使用可能。 ゲージが徐々に減少していくが、ゲージを使い切るまでアルカナごとの特殊効果が発動する。 攻撃をくらっている時に発動すれば、やられ状態からの復帰もできる。 但し、GUILTY GEARのサイクバーストのように相手を吹き飛ばすような効果はないので、 無闇に展開するとコンボや固めから抜け出せないばかりか、 反確な上にゲージも空っぽになるという悲惨な状況になることも多く、 「コンボ食らいたくないからとりあえずフォース」なんて使い方をするのは危険である。 正しい使い方は「相手の全体動作の大きい技に合わせてフルコンボを入れる」と言うものであり、 コンボ抜けの手段でありながら攻撃的なシステムであり、使いこなすのは中々難しい。 展開中は「アルカナブレイズ」(後述)が使用可能となる。 ゲージが空になるか、アルカナブレイズを使用した時点で解除される。 なお、フォース展開中のゲージ減少速度はアルカナ毎に差がある。 『MELTY BLOOD』の「強制開放」に近い。 エクステンドフォース 『3』においてアルカナフォースに代わって導入されたもの。 弱攻撃+中攻撃+強攻撃で展開できる事や、展開中「アルカナブレイズ」が使用可能など基本的な効果はアルカナフォースと同じだが、 ポトレ下にある「フォースゲージ」が100%になっている場合に地上でのみ発動可能。また、地上攻撃をキャンセルして発動出来るという特徴がある (この場合は硬直が小さくなるためコンボの継続が可能。その上コンボチェーンが強化される。『3』での火力のインフレ要因の一つ)。 展開後はフォースゲージがしばらく無くなるが、時間経過で回復するので何度でも使用可能。 継続時間はフォースゲージが0%になるまでなのでパワーゲージが空になる心配は無くなった。 ただ、やられ状態からの復帰はできない(この効果はアルカナバーストとして独立)ので注意。 ちなみにダークフォースパワーよろしく発動中はキャラ性能やクリティカルハートが大幅強化される。 ただしアルカナシリーズではクリティカルハートの発動自体にキャラごとに異なる条件が設定されている事も多い。 「LOVE MAX!!!!!」からは通常のエクステンドフォースが始動無敵、ダメージ無しの吹き飛ばし判定付加、 ガード状態からキャンセルして繰り出せる「エクステンドブラスト」にパワーアップし、攻めだけでなく切り返し手段としても機能するようになった。 アルカナブレイズ アルカナフォース展開中のみ発動可能な必殺技で、パワーゲージを全て消費する。 『3』ではパワーゲージは消費せず、フォースゲージの回復が遅くなるのみ。 効果や性能はアルカナによって異なり、中には「時間を止める」など特殊なものもある。 アルカナブラスト(『2』~『すっごい!』)・アルカナバースト(『3』) 『2』以降で登場したアクション。地上でCボタン+Eボタンで展開。 パワーゲージを消費して攻撃力を持たない衝撃波を自分の周囲に放ち相手を弾き飛ばす。 また、パワーゲージ消費中にアルカナによって特殊な効果を得る。 発動の瞬間のみ無敵になり、ガード中でも発動出来る。 本来のガードキャンセルシステムが複雑でとっつき難いため、他ゲー出身のプレイヤーにはこっちの方が分かりやすいガーキャンとして使いやすい。 + アルカナによる付加効果・アルカナブラスト編 愛のアルカナ「パルティニアス」を選択している場合、キャラの必殺技をアルカナ必殺技でキャンセルできる。 雷のアルカナ「ヴァンリー」を選択している場合、空中ホーミングに相殺判定が付加される。 時のアルカナ「アヌトゥパーダ」を選択している場合、タイムカウントが早くなる。タイムアップ狙いも可能。 樹のアルカナ「モリオモト」を選択している場合、通常技にも回復効果が付く。 土のアルカナ「オホツチ」を選択している場合、ハイパーアーマー状態になる。ただし投げやロック技は喰らう。 火のアルカナ「ランゴン」を選択している場合、ジャンプ、ステップなどの軌道上に炎が発生する。 風のアルカナ「テンペスタス」を選択している場合、ジャンプキャンセル可能なジャンプ攻撃を、空中ダッシュでもキャンセル可能に。 闇のアルカナ「ギーァ」を選択している場合、影が相手を追尾するようになる。 魔のアルカナ「ディウー・モール」を選択している場合、攻撃を当てると、相手のパワーゲージが減少する。 水のアルカナ「ニプトラ」を選択している場合、通常技をヒットさせた時、のけぞりや硬直が長くなる。 鋼のアルカナ「オレイカルコス」を選択している場合、アルカナ必殺技のレベルが一時的に最大になる。 聖のアルカナ「ジラエル」を選択している場合、ジャベリンが自動的に3つ発射され、ブレスの効果が付く。 氷のアルカナ「アルマシア」を選択している場合、通常技に相手を凍結させる能力が付く。 罰のアルカナ「カシマール」を選択している場合、攻撃力が35%上昇し、防御が25%減る。 罪のアルカナ「サルヴァーチ」を選択している場合、自分の残り体力が少ないほど、攻撃力が上がる。 磁のアルカナ「メデイン」を選択している場合、ブラスト中は常に相手を引き寄せる。 鏡のアルカナ「ヘリオガバルス」を選択している場合、ファスマとファンタシアの技が、自分のものになる。ただしE攻撃はそのまま。 光のアルカナ「ミルドレッド」を選択している場合、打撃や投げをミル姐さんが受け止めてくれる。その後は相手の後ろか空中へ移動する。 音のアルカナ「フェネクス」を選択している場合、通常技にもカノンが付くようになる。 花のアルカナ「カヤツヒメ」を選択している場合、花接触時に得られる範囲が拡大する。 『3』ではアルカナバーストと名を変え、特殊効果は無くなり、空中・食らい中にも発動できる完全な回避手段となった。 ただし、フォースゲージの回復が通常の倍以上遅くなる。 ホーミング パワーゲージとは別に、画面下に「ホーミングゲージ」が表示される。 時間経過によってたまっていき、3本までストック可能。 アルカナボタン(『2』以降はホーミングボタン)を押すことでこのホーミングゲージを消費し、相手を追尾出来る。 地上、空中を問わず使用可能で、空中では軌道の調整もできる。 言わば『北斗の拳』の「ブースト」の発展形で、本作を大きく特徴付けるシステム。 + アルカナによる付加効果・ホーミング編 風のアルカナ「テンペスタス」を選択している場合、空中でレバー下要素を入力しながら発動すると真下に急降下する軌道に変化する。 『3』ではホーミングゲージが廃止され、パワーゲージと統廃合する形で「アルカナゲージ」に取って代わられており、 通常のホーミングではゲージを消費せず、移動速度がキャラごとに設定され、地上ダッシュを除きボタン連打で加速するようになった。 ちなみにこのアルカナゲージ、試合開始時は1ゲージだが、 ゲージが最大の場合のみ通常のパワーゲージと同じ方法(攻撃を当てる・当てられる)で最大値が上昇する(上限は3ゲージ)。 なお、アルカナゲージが最大値以下の場合はホーミングゲージと同じく自動回復してくれる。 つまり「パワーゲージにあたるゲージがデフォルトで自動回復する」というかなり珍しい仕様である。 但し、「コンボ中に1本でも使用すればコンボが終わるまで自動回復が始まらない」という点はホーミングゲージと同じなので、 MUGENで言うゲジマシのような性能とは若干異なる。 ホーミングキャンセル 攻撃がヒットした瞬間にホーミングを使用すると、技をキャンセルしてホーミング移動を行う。 この場合、ホーミングゲージの回復が通常より遅くなる。 『北斗の拳』の「ブースト」と似ているものの、ブーストと違い、こちらは空振りをキャンセルすることは不可能。 また、フィオナのエクスカリバー等、技によってはキャンセル出来ないものもある。 ちなみに、ホーミングキャンセルした後に攻撃を当てると、受身不能時間の補正が軽減されるという仕様がある。 ガードキャンセル 相手の攻撃をガードした瞬間に前ホーミングを使用すると キャラクターの前方に魔法陣が発生し、前進しながら一定時間無敵+相殺判定という状態になる。 同様に後ろホーミングを使用した場合、一瞬無敵になったあとに通常ホーミングになる。 ホーミングキャンセルと同じく、ホーミングゲージの回復が通常より遅くなる。 上級者を以てして「格ゲーに在ってはならない技が多すぎる」と言わしめるこのゲームのバランスを保っている超重要なシステム。 + アルカナによる付加効果・ガードキャンセル編 風のアルカナ「テンペスタス」を選択している場合、ガードした瞬間に前ホーミングを使用すると相手を風で押し返す。 磁のアルカナ「メデイン」を選択している場合、ガードした瞬間に後ろホーミングを使用すると相手を引き寄せる。 ホーミングダッシュ 同シリーズのダッシュは全キャラクター&アルカナ共通でステップ型だが、 レバー横方向+アルカナボタンを押すことでラン型ダッシュが可能。ただし相手に接触するか何らかの攻撃でキャンセルする以外停止する方法は無い。 『3』を除き通常のホーミングと同様、ホーミングゲージを消費する。 + アルカナによる付加効果・ホーミングダッシュ編 時のアルカナ「アヌトゥパーダ」を選択している場合、半透明化し高速で画面端まで突進する。突進中は当たり判定・接触判定が無くなり相手をすり抜ける。 土のアルカナ「オホツチ」を選択している場合、動作に立ちガード能力が付く。ただし速度が大幅に低下する。 アルカナコンボ 所謂チェーンコンボ。 ただし実態はMVC式(必殺技キャンセル可能)3ボタンチェーン+スパキャン+ドリキャンと言った所。 通常技からの連携はこれといって特筆すべき所は無いが、 通常技 必殺技 超必殺技 アルカナ超必殺技orアルカナブレイズにキャンセルすることができる。 ふっ飛ばし レバー前方向+強攻撃(『2』では前方向+アルカナボタン、『3』ではアルカナボタンのみ)で発動。相手を反対側の壁まで吹き飛ばす。 ボタンを押しっぱなしにすることでタメることも可能。タメ成立後は強制ガードクラッシュ効果が付与される。 + アルカナによる付加効果・ふっ飛ばし&打ち上げ編 愛のアルカナ「パルティニアス」を選択している場合、タメ動作に飛び道具反射能力が付く。 雷のアルカナ「ヴァンリー」を選択している場合、タメ動作に相殺能力が付く。 時のアルカナ「アヌトゥパーダ」を選択している場合、ガードクラッシュ効果は無くなるがボタン押しっぱなしでタメ成立攻撃を分身設置させることができ、時間差攻撃が出来る。 樹のアルカナ「モリオモト」を選択している場合、タメ成立攻撃がヒットすると相手の体力を微量吸収する。 土のアルカナ「オホツチ」を選択している場合、タメ動作に立ちガード能力、打ち上げにはしゃがみガード能力が付く。 火のアルカナ「ランゴン」を選択している場合、タメ成立攻撃がガード不能になる。 風のアルカナ「テンペスタス」を選択している場合、動作をジャンプでキャンセルすることが出来る。 闇のアルカナ「ギーァ」を選択している場合、タメ成立攻撃がヒットすると通常の軌道と変化し、相手を一定時間無力な状態に変身させる。 魔のアルカナ「ディウー・モール」を選択している場合、タメ成立攻撃がヒットすると相手を一定時間毒状態にする。 水のアルカナ「ニプトラ」を選択している場合、タメ成立攻撃のヒットストップが増す。 鋼のアルカナ「オレイカルコス」を選択している場合、タメ成立攻撃がヒットするとアルカナ必殺技のレベルに合わせ、攻撃力が上がる。 聖のアルカナ「ジラエル」を選択している場合、タメ成立までの時間が短くなる。 氷のアルカナ「アルマシア」を選択している場合、タメ成立攻撃がヒットすると相手を一定時間凍らせる。 罰のアルカナ「カシマール」を選択している場合、タメ成立攻撃がガード不能になり、相手が吹き飛ばなくなる。 罪のアルカナ「サルヴァーチ」を選択している場合、タメが成立すると自身の体力を微量消費して、ガード不能の長槍が出る。 磁のアルカナ「メデイン」を選択している場合、タメ動作中に相手を引き寄せる。 鏡のアルカナ「ヘリオガバルス」を選択している場合、タメ成立で対戦相手に変身して攻撃する。 光のアルカナ「ミルドレッド」を選択している場合、タメ成立攻撃後にミル姐さんが追撃してくれる。ちなみにミル姐さんの攻撃は性質上ガード不能。 音のアルカナ「フェネクス」を選択している場合、タメ成立攻撃から他の音のアルカナ技に共鳴して発動するアルカナ技を設置出来る。 花のアルカナ「カヤツヒメ」を選択している場合、タメ成立攻撃がヒットすると相手のパワーゲージを微量吸収する。 剱神のガイスト「ゴットフリート」を選択している場合、エクステンドフォースを使うほどタメ成立時間が短くなる。 運のアルカナ「シャーリグラーマ」を選択している場合、タメ動作中、打撃に対して無敵になる事がある。 顎獣のガイスト「バルドゥール」を選択している場合、タメ成立攻撃が相殺不可になる。 打ち上げ レバー斜め下前方向+強攻撃(『2』以降は下方向+アルカナボタン)で発動。相手を上空に打ち上げる。 ボタン押しっぱなしによるタメが可能。タメ成立後は強制ガードクラッシュ効果が付与される。 ふっ飛ばしと同様、タメ中やタメ成立でアルカナによる付加効果を得る。 ダウン回避(受身) 地面や壁に叩き付けられる前にアルカナボタン(『2』ではホーミングボタン)を押すことで素早く復帰出来る。 ホーミングゲージを1消費する。 ズームイン・ズームアウト 相対距離に応じてズームアウトが行われる。最近距離で普通の格闘ゲームと同程度。 この仕様により、ステージを(横方向だけでなく上方向にも)広く使ったアクションが多い。 ループコンボについて 先述のホーミングキャンセルや微妙に復帰の遅い空中技のおかげで、 初代『アルカナハート』では数多くのループコンボが存在した。 はぁとの「デヨループ」、冴姫の「パンストループ」、 舞織の「桜花ループ」(別名「縦姉ループ」)、リリカの「カカトループ」、 きらの「腹筋ループ」、リーゼロッテの「人形ループ」など。 これらを叩き込まれた際はアルカナフォースで切り返すのが基本。 残る神依、このは、美凰、頼子、フィオナの5人の場合、 ループコンボは不可能、ないしコストが大きすぎて実戦に向かない。 なお、『FULL!』ではループコンボが弱体化され、『2』でも色々と修正が入っているため、 このゲームが世紀末だったのはあくまで昔の話。今はちゃんとバランスの取れたゲームである。 キャラランク 前述にあるアルカナセレクトシステムによりキャラクターの短所を補え、逆に長所を伸ばすことが可能なのでキャラランクの設定は困難を極めている (無印ですら実質的には10キャラ×10アルカナ=100、『3』に至っては23×23=529もの性能のキャラがおり、この数字だけでもその困難さが分かるだろう)。 現状では「キャラクター本体の性能」を重視したキャラランクが暫定的に議論されているが、 こちらも度重なるバージョンアップによる性能の変動が激しいため「これ!」と言えるようなものは未だにはっきりとしていない。 無論、仮に確定したとしてもそれは上記のようにあくまで「キャラクター本体の性能」を重視したものであり、 各アルカナとの兼ね合いなどはあまり考慮されていないものになるため、完全なものとは言えない。 また、アルカナプレイヤーの多くに「キャラ差は愛で埋める」、 いやむしろ「キャラへのプレイヤーからの愛(=やりこみ)こそがキャラ性能」という考え方が浸透していることも、 キャラランクの議論が進みにくい一つの理由ではないかと推測される。やっぱり愛だよね! ダイヤグラム キャラランクですら設定に困難を極めている以上、極端に不利な特定の組み合わせ以外はほとんど固まらない (クラリーチェ きら様の8 2とか、ただしこれも後のバージョンアップで7 3ないしは6 4程度まで縮まっている)。 余談だが、ハートフルを謳っている割には設定資料集等で妙に重い設定を匂わせるキャラがおり、そのギャップからそちらを重視するファンもいるようだ。 まぁ、『3』で「ハートフル」から「かっこいい」にコンセプトが変更されているのもあり、 追加キャラ等の設定においては敢えて「ハートフルでない」物を目指しているようなので、3作目のみを取り上げればあながち間違った見方でもない。 ただし、誤解の無い様に言っておくが、ゲームをプレイする上においては今まで通りの雰囲気が強い。 所謂ギャップ萌え的な要素と見るのが無難だろう。 + 参考動画 + おまけ 『すごカナ』の隠しボス「パラセ・ルシア」は近年稀に見る超凶キャラである。 CPUレベル8にするとこうなる 1 27~ ただし、原作動画なのでMUGENネタを含んだコメントは控えること。 何事も場所を弁えて発言しよう。 家庭用『3』のスコアアタックでは更にパワーアップして帰ってきた。 具体的にはこの有様 ちなみに、「ジェネラルの再来」と称されその性能を比較される事も多いが、これに関してはMUGENとは全く無関係。 ジェネラルに関するコメントに文句を言うのは全くのお門違いなので注意しよう。 参考リンク: アルカナハートまとめwiki ニコニコ大百科 MUGENにおけるアルカナハート 2022年1月現在『3 LOVE MAX SIX STARS!!!!!!』までのキャラが全て存在 (ただし神霊兵器ラグナロクはMUGENの仕様上アレンジを施さない限りほぼ無理)。 原作仕様ないし原作風アレンジ仕様のものはえこを除いて全キャラに存在している。 しばらくα版のみだったドロシーもヴァイスと同じくミマァ氏によるほぼ完成したものが公開され、 2017年5月には天之原みのりもFlowrαLliα氏によって製作され公開された。 ちなみに現時点では『2』以降のアルカナは諸事情によりMUGEN上では再現が難しいため、 『2』以降の新キャラは初代のアルカナのみが搭載されているか、アルカナ自体搭載されていない場合が多い。 ただし、布団氏のなずな等には『2』以降のアルカナも一部ではあるが搭載済み。 また、『アルカナハート』のキャラ以外でアルカナを搭載したキャラや、原作には無いアルカナを搭載したキャラも存在する (例:石油のアルカナ、ひよ子のアルカナ、谷のアルカナ、肉のアルカナ)。 この他にも『アルカナハート』のキャラとタッグ・チームを組む、または対戦して目立った活躍をしたキャラが「○○のアルカナ」と呼ばれる事もある。 アークシステムワークス出身の男性キャラとのタッグが相性が良く名タッグを量産したため、 このようなトーナメントが開催されるまでに至った。 MUGENでは原作より画面が狭い…というより、本来の機能として画面のズームイン・アウトを持っていないため、 ホーミングをコンボの追撃やガードキャンセル以外で有効に使えず、 アルカナフォースに至ってはコンボ抜けが上手く機能しない、あるいは抜けても流れを引き戻せず負けることが多く「信頼と実績の死亡フラグ」と言われる (特にNHK氏のきらやIna氏のキャラは体力が少ない時に発動する場合が多いので、それが顕著に現れている)。 そのため、固有システムの強みをMUGENでは活かせていないケースも散見される。 では、MUGENのアルカナ勢は弱いのかと言えばそういう訳でもない。 画面のズームイン・アウトが無いMUGENでは、舞織の人間弾幕をはじめ、 ペトラの跳弾、クラリーチェのラ・グランフィアなどが画面の大半を制圧し、原作よりも強力な技として機能している。 加えて、前ガーキャンホーミングによる割り込み、全体的に発生の早い通常技 (アルカナの通常技は発生4Fで「普通」と言われるレベルであり、一般的な格ゲーの平均よりもやや早い)、 優秀なアルカナ飛び道具など強力な武器をいくつも持っており、システム的にはかなり強い方と言っていい。 現在では、昨今のAIインフレの中でも引けを取らない優秀なAIがデフォルトないしは外部AIで多数作られており、 凶クラスの強さを発揮するキャラも多い。 MARVEL VS. CAPCOM、GUILTY GEAR、北斗の拳と並んで数多くの凶キャラを輩出する作品となっている。 ちなみに『2』専用のシステム(アルカナブラストなど)は一部を除いて搭載されていないキャラが多い。…やはり移植がアレだったせいか (「アルカナハート2」のキャラクターでもシステムは「初代」ベースであることが多いのが現状である)。 『3』仕様に関しては移植がしっかりしていた為か、『初代』仕様キャラよりは少ないものの『2』仕様キャラよりも数は多いようだ。 但し、パワーゲージにあたる「アルカナゲージ」が上記のように複雑な仕様であるため、 「アルカナゲージ」の再現はせずMUGENのパワーゲージをそのまま使用しているキャラも少なくない。 また、アレンジキャラの種類も多く他ゲー風だったり独自アレンジだったりと様々で、 どういうわけか他のD4ドットの作品と比べてダントツに豊富となっている。 現在ではこれらのアレンジキャラを動画で見ることも多い。 + 余談:北米における本作の評価 一部で「アルカナはアメリカで大人気」などという噂がまことしやかに囁かれているという。 その真偽を確かめるべく調査した結果がこれだよ! July 17, 2008 Gamasutra's weekly column, "Saling The World", covers the top five sellers for every available platform in the United States, Japan, and Europe, providing an important update of sales patterns worldwide. This results in a true sense of what games are selling worldwide on the real-time updated service, as follows (中略) PlayStation 2 North America 1. Arcana Heart (Atlus) 2. Rock Band Special Edition (EA Games) 3. Rock Band Track Pack Vol. 1 (EA Games) 4. NCAA Football 09 (EA Sports) 5. Guitar Hero III Legends of Rock Bundle (Activision) 注:北米版は『女神転生』や『豪血寺一族』でお馴染みのアトラスが販売している ……すごいゲームだ。 + さらに余談 『3』の移植にあたり画面の比率が16 9になった事を受け、ワイドになった画面の中で戦う事ができる訳なのだが 従来までの4 3の画面比率を選択する事も可能で、その際に空いた両端は各キャラクターとの表情や動作とリンクしたグラフィックが現れる。 それに触発されたのか、ニコニコにおけるMUGEN動画においても、 戦闘中16 9で開いた両端に各キャラクターのグラフィックを挿入している物がぽつぽつと見られるようになった。 作中の糖分注意(14 36~)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/6411.html
登録日:2012/02/13(月) 13 12 21 更新日:2024/04/08 Mon 11 56 08NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アカオーニ アカンベェ ウルフルン ジョーカー スマイルプリキュア! バッドエンド バッドエンド王国 プリキュア プリキュアの敵 マジョリーナ メタ発言 三ツ矢雄二 仲良し 佐々木啓夫 冨永みーな 哀しき悪役達←一部除く 壊滅組織項目 岩崎ひろし 志村知幸 悪の組織 愛すべきバカ達 皇帝ピエーロ 絵の具「解せん」 腹筋崩壊 バッドエンド王国とは『スマイルプリキュア!』に登場する敵組織である。 【概要】 お伽話の悪役や敵役ばかりが集まった王国である。 かつてメルヘンランドを襲撃し、ロイヤルクイーンの力の源であるキュアデコルを大量に奪っていったが…。 また、笑顔、友情、絆、努力といった言葉も毛嫌いしている。 が 仲良くババ抜きする 悪い事したら謝る(笑顔で) 一生懸命絵を描く(笑顔で) ↑の絵を見て感心する 食べ物の臭いで目がハートに 敵の作った料理とも知らずに食べる ↑元気出たぜー! ↑知ってから「へ~」 警官にデレる(笑顔で) 手下に優しい 仲間にプレゼント 漫才コンビを組む など幹部内は割りと平和である・・・と言うか嫌ってる割に幹部同士で友情や絆を深めあっている。 雰囲気は違うが、このお方の考え方と同じスタンスなのかもしれない。 後、たまにメタ発言をする。 【目的】 世界を最悪の結末(バッドエンド)に陥れるため、『闇の絵本』と呼ばれる本のページを黒く塗り潰して人々に「最悪の結末」を見せつけること。 そこから発生する「バッドエナジー」を集めて皇帝ピエーロを復活させることであくまでもバッドエナジーを集めるのが目的。 …なのだが他にも 落とし物を探しに交番へ 嘘の紙芝居を子供達に見せる お好み焼きを食べる また落とし物を探しに交番へ 京都でプリキュアのクラスメイトと記念撮影 納豆餃子飴を買いに大阪へ ↑ちゃんとお金払いました 漫才コンテストに出場 やっぱり落とし物を探しに交番へ などとやはり行動が可笑しいものもちらほら。 とはいえ三幹部の仲がよく、裏でジョーカーがいろいろ思案したりしているので組織的にはうまくいっている様子。 普段はネタキャラっぷりが絶えないが本領を発揮するとかなり強い人達である。 一度はプリキュアを打ち負かし皇帝ピエーロを復活、キャンディを攫うなど優勢に立ったが反撃に転じたプリキュア達との激戦に敗北。 …全滅し文字通りバッドエンドに… …と思ったら全員無事だった。 新たなアカンベェ「スーパーアカンベェ」などを繰り出し、改めてミラクルジュエル入手と皇帝ピエーロ復活のために行動を開始している。 【構成員】 ◇皇帝ピエーロ (声.玄田哲章) バッドエンド王国の皇帝。かつてメルヘンランド襲撃の際、ロイヤルクイーンの振り絞った最後の力で封印されたことが判明。 詳しくは個別項目へ。 ◇ウルフルン (声.志村知幸) 初登場は第1話。 「ウルッフッフッフッ!」 愛すべきバカ1号。 通称『狼さん』 バッドエンド王国の幹部の一匹。 『赤ずきん』や『三匹の子豚』でおなじみの悪役の残酷な狼…と思いきや「詰めを誤る」ドジ具合で多くのケモナー達をハートキャッチし、 一話目にしてpixivに大量のイラストが投稿される程人気に。 詳細は本人項目で。 ◇アカオーニ (声.岩崎ひろし) 初登場は第3話。 「俺様の金棒、完成オニ!」 愛すべきバカ2号。 通称『赤鬼さん』。見ての通り、モチーフは桃太郎とかに出てくる赤鬼。 バッドエンド王国の幹部の1人。 「努力」「友達」「絆」などの甘酸っぺぇ台詞を毛嫌いしているオニ。・・・その割に普段の様子は前述の通り。 生着替えやピースのジャンケンに参加、マーチに『パンツ』を破られ撤退したりと早速「愛すべきバカ」っぷりが露呈している。 詳しくは本人項目へ。 ◇マジョリーナ (声.冨永みーな) 初登場は第5話。 「おいしい毒リンゴはいかがかな……?」 愛すべきバカ3号。 モチーフは「白雪姫」や「ヘンゼルとグレーテル」や「ラプンツェル」でお馴染みの魔女。 しかも手抜きなデザインで二等身体格の婆さんである。 バッドエナジーが貯まりやすい所を探し当てたり、すごい発明品を作ったり、物の特性を活かしたアカンベェを作り出すなど、 他の二人に比べるとまともに悪役をやっていたが、8話以降からボケっぷりを披露してしまった。 6話ではババ抜きで最初に抜けた。流石ババ(ry 残念なネーミングセンスの持ち主。 駄菓子ねるねるね~るねのの魔女婆さんや、声の関係からピースを倒すために10時間後の世界から姉の命令で送り込まれた刺客とのウワサを出されたりと、 話題にたえない。 23話にて昔の姿に変身。若い頃は美女だった事実が判明した。 詳しくは本人項目へ。 ◇ジョーカー (声.三ツ矢雄二) 初登場は第6話。 「ゾクゾクしてきたよぉ」 (性格的に)出る作品を間違えた人。 トランプのジョーカーから現れた4人目の敵。顔芸が凄い。 上記3人を『三幹部』と呼ぶも、その3人からは煙たがられている様子。 中の人はグレーゾーンだが、かなり腹黒そうである。6話でも少ししか出番が無く、それ以降出番が無かったが後半でその牙を向いた。 トランプのジョーカーは道化師。ピエーロも道化師。何か関係があるのだろうか? たぶん仮面ライダー剣とWは関係ない。 明らかに別格な実力を持つ。 詳しくは本人項目へ。 ◇アカンベェ (声.佐々木啓夫) 初登場.第1話 「アカンベェェェェ!」 毎回おなじみの怪物。 キュアデコルを呪いの赤い絵の具でコーティングした赤いボールが何らかの物体を模した姿となり、顔にはピエロのような模様が現れる。 浄化された後は、赤い玉からキュアデコルが出てくる。 割とガチで怖いデザインだった前作のネガトーンと違い、かなり愛嬌のあるデザイン。 ウルフルンと一緒にハッピーシャワー不発にポカーンしたり、決めポーズにツッコミを入れたりと、ちょっとかわいい。 CM明けに何気に登場するお茶目さも見せた。 決して某大型ハンバーガーチェーン店のイメージキャラクターでは(ry「らんらんるー!!」 名前の由来は「あっかんべー」から。 【闇の絵本】 幹部たちが使う本。これに闇の絵の具でページを塗り潰す事で、人々に最悪の結末を見せバッドエナジーを集める。 その際バッドエンド空間という特殊な空間が発生し、普通の人は暗く重い呪縛により一種の放心状態になってしまう。 発動時には背景も変化。背景の感じは使用者によって異なる。 ウルフルン→満月の夜 アカオーニ→夕焼け マジョリーナ→蜘蛛の巣 ジョーカー→紫の闇夜 その周辺(数100m程度)はある種の結界になっており、プリキュア達との戦いが外部や第三者にバレる事はまずない。 たまにだが相当な気力を持った人物には呪縛が破られることもあり、現在のところプリキュア以外に破ったのはFUJIWARAとみゆきの祖母、星空タエのみ。 やはり性質上スマイルに弱いようだが、条件次第ではプリキュア達ですらバッドエンドになりかねない力である。 また、一度目の最終決戦では画面4分割でバッドエンド空間を生成するという格好良い演出があった。 ちなみにバッドエンド空間で破壊された物体は空間が解除されると元に戻る。 バッドエナジーを吸い取る対象である人間がいなくなってしまうと困るからだろうか。 ◆余談 王国というがトップの役職は『皇帝』 メタ的に言えば子供達に馴染みのない帝国という言葉を避けたかったのだと思われるが、その一方で「実はこの国の国王は存在しているが、皇帝ピエーロ率いる帝国組織に隷属する傀儡と化している」という説も。 国と言うが一般国民の描写はなく、さらに三幹部はメルヘンランドからの追放者であり実態は不明。まぁ、住人がいたとしてもみんな絶望し何の努力もしていないので勝手に滅びそうだが。 追記・修正は最悪の結末を見せつけながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アカオーニのバッドエンド空間で優しく迎えてくれるのは海鳥達だけなんだろうな。 -- 名無しさん (2013-12-16 21 37 58) ???「極限の絶望を見せてやろう…」 -- 名無しさん (2014-02-25 15 36 55) 38話のロリショタ回はディレクターの大塚さんがアニメージュの個人投稿にあった三幹部のぬいぐるみの絵を見て思い付いたとか。ソースはアニメージュ -- 名無しさん (2014-05-18 16 58 08) 名前のせいで、旧アニヲタWikiでは、「ウロブチはここの名誉市民」だの「アイレムやタイトーの開発室がある」だのとネタにされていた -- 名無しさん (2014-06-02 17 22 40) いつもギャグやってる割に本気出すと基本プリキュア達を圧倒する強さなのがすごい。お前ら本当に元妖精か!? -- 名無しさん (2014-11-18 14 44 39) 王国と言いつつ、メンバーはこの四人とピエーロ様しか居ないんだね。他のシリーズの組織も似たようなもんだけど -- 名無しさん (2014-11-18 14 56 09) 童話の悪役って狼、鬼、魔女以外のメジャーなの思いつかないんだよな -- 名無しさん (2014-12-04 00 06 47) 若返ったマジョリーナならあの警官とお似合いそうな印象。 -- 名無しさん (2019-12-17 23 10 09) 実際「おとぎ話の悪役」と言われてパッと思いつくのって狼、鬼、魔女くらいなような。あとあるとしたら、雪の女王とかみつばちマーヤのスズメバチとか、あと見方によってはハーメルンの笛吹き男もかな? -- 名無しさん (2023-11-02 23 01 50) 猿蟹合戦のサルなんてのも -- 名無しさん (2024-01-13 22 00 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tiscampaign/pages/193.html
種別:ネタ 関連:学園編 学園編ギャルゲー化計画という名の妄想の副産物。 上記のゲームにおいてバッドエンドに達した時に出現する。元ネタはタ○ガー道場。 学園編登場キャラの一人である石動・灰が操作しているユーザーの代理を、同登場キャラの辰宮・紡がGM側の代理を務める形式で、 メタフィクションな会話を交えながら進行していく。主に古かったりマニアックなネタを紡が仕込んでいることが多い。 特筆すべき点として、一周目及び表ルート(各キャラクターの裏設定に踏み込まないルート)のバッドエンドに関してはヒントを出してくれない。 紡が灰をおちょくる形でコント形式の会話を繰り広げるだけである。稀に灰がヒントを出したり教えを請おうとするが、紡に止められ最後まで言えない。 これが変化する条件は3つ。 ①ゲーム内部で女性キャラクター相手に非道を働く この場合、選択肢を選んだユーザーの代理である灰が紡に不幸な目に合わされ、ギャラリーにCGかムービーが一枚増える事となる。 ②男性キャラクターとの親愛度が最も高いままゲーム終了まで行き着いたとき 道場内で、紡が灰からマウスを奪ってプレイしている。終始、灰は突っ込むが基本的には聞き入れてもらえない。 ③裏ルート(旧家編、時空編、スーパー魔王大戦ルートなど)に入った場合 超難易度の時のみ、紡、灰の両名が具体例を挙げながらヒントを出す。ただし、別ルートのヒントを出す場合もある。 他にもいくつかの条件でゲストキャラクターが召喚されたりするが、基本的に灰の扱いは惨い。 尚、ゲーム本編に灰と紡のルートは存在しない。
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/346.html
旧アルカナハート3の情報と区別するために作成しました。 バージョンごとにメニューページを作成するか、 あるいはキャラクターページにバージョン別のページを作成するかは検討中・・・。 書式、ページ成型はひとまず後回しでメモ代わりに使っていただいてかまいません。 どんどん書き込んで情報を共有していただければ、と思います。(by管理人 システム ゲームモード ネットワーク 初心者用リンク集(旧アルカナ3版の「初心者用リンク集」ページに飛びます) よくある質問(旧アルカナ3版の「よくある質問」ページに飛びます) バグ・不具合報告 キャラクター ヴァイス えこ シャルラッハロート 愛乃はぁと 廿楽冴姫 朱鷺宮神依 このは 春日舞織 美凰 リリカ・フェルフネロフ リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 安栖頼子 大道寺きら フィオナ・メイフィールド アンジェリア・アヴァロン ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト ゼニア・ヴァロフ エルザ・ラ・コンティ クラリーチェ・ディ・ランツァ キャサリン京橋 ドロシー・オルブライト 犬若あかね 犬若なずな アルカナ 愛のアルカナ パルティニアス 雷のアルカナ ヴァンリー 時のアルカナ アヌトゥパーダ 樹のアルカナ モリオモト 土のアルカナ オホツチ 火のアルカナ ランゴン 風のアルカナ テンペスタス 闇のアルカナ ギーァ 魔のアルカナ ディウー・モール 水のアルカナ ニプトラ 鋼のアルカナ オレイカルコス 聖のアルカナ ジラエル 氷のアルカナ アルマシア 光のアルカナ ミルドレッド 罰のアルカナ カシマール 罪のアルカナ サルヴァーチ 磁のアルカナ メデイン 鏡のアルカナ ヘリオガバルス 音のアルカナ フェネクス 花のアルカナ カヤツヒメ 顎獣のガイスト バルドゥール 運のアルカナ シャーリグラーマ 剱神のガイスト ゴットフリート BOSS 神霊兵器ラグナロク パラセ・ルシア
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2076.html
アルカナハート3 機種:AC,360,PS3 作曲者:吉平元治 開発元:エクサム 発売元:エクサム(AC)、アークシステムワークス(360,PS3) 発売年:2009(AC), 2011(360,PS3) 概要 アルカナハートシリーズ最新作。 (前作:アルカナハート2) 収録曲 曲名 補足 順位 アルカナハート3 オープニング 聖女 ver.3 キャラクターセレクト アルカナ ver.3 アルカナセレクト 戦友はそのとき…… 中間デモ 日本全国どこへ行こう? マップセレクト 契約・召喚 ver.3 戦闘前デモ Clock Tower ステージ:北海道札幌・大時計台 Usual Feeling 会話イベント Mountain Temple ステージ:山形山寺・仁王門前 Calm Feeling 会話イベント Spa Resort ステージ:群馬草津・湯畑 Happy Feeling 会話イベント Little Angel ステージ:長崎佐世保・オランダ公園街 Friendly Feeling 会話イベント Kuroyon Dam ステージ:富山黒部川・黒四ダム Serious Feeling 会話イベント Golden Fish Castle ステージ:愛知名古屋・金鯱城 Brave Feeling 会話イベント Tsuten Tower ステージ:大阪新世界・通天タワー 格闘ゲーム334位 兵藤がお送りします 中間デモ White Valkyrja ステージ:ローゼンベルク学園・中等部昇降口 格闘ゲーム154位 Advent Angel 乱入デモ Sky Temple ステージ:京都清水・音羽寺 Winner! 勝利デモ Kamiari Shrine ステージ:島根出雲・神在大社 最終目的地 マップセレクト Long Bridge ステージ:香川坂出・瀬戸内大橋 日本沈没まであとわずか 中間デモ Crimson Valkyrja ステージ:種子島・??? 神霊兵器 中間デモ Ragnarok ステージ:種子島・神霊兵器発射場 陰謀の果てに 中間デモ Happy Ending エンディング Thank you for playing! スタッフロール Continue? コンティニュー Game Over... ゲームオーバー サウンドトラック アルカナハート3 ハートフルサウンドコレクション
https://w.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/129.html
バッドエンド・デッドエンド まず現状ではフラグが折れれば、分岐せずにそのままになってしまいますが、折れた場合でも話が分岐し、バッドエンドを迎えられるようにしたらどうでしょうかね? 一つだけでなく、複数と言うのもありかもしれません。例えばあるFFに失敗して敵キャラを討ちもらすと、話の流れがかわって来る、とかなら面白いのではないでしょうか? 活発な意見交換、ありがとうございます。 提案者さん、このページの主眼はフラグ折れ後の対応ですか、それともバッドエンドそのものですか? 前者であれば、フラグ立て失敗の表示ページに統合させていただきたいのですが。 「いや、主眼はあくまでも バ ッ ド エンド追加だ」ということであれば、残させていただきます。 なお、フラグ立ては今後のプロジェクトの重要課題の一つになると思います。 ストーリー分岐は、フラグ立て失敗の表示ページに添付したファイルにもあるように スタッフ内でも話が出ていますし、自分もちょっと考えているところあります。 後日、またご意見を伺うと思いますので、よろしくお願いいたします。 -- こほ (2008-06-21 05 58 26) 先の「フラグ立て失敗の表示」にも通じますが、フラグ折れ後に何らかのフォローがあると嬉しいですね。 何もバッドエンドに拘らなくて、本当に小さいイベントでもいいので。 「フラグ折れてやり直しになったが、まぁイベント見れたからいいかな」的な要素をぜひ。 -- 名無しさん (2008-06-18 17 45 08) ターナに関しては他の同調者と状況が違いますから同一に考えるべきではないのでは。 -- 名無しさん (2008-06-17 23 33 20) 更に話を横滑りさせてしまいますが、例えば最終章のターナ、夜の使途と同調したにも関わらず消滅しないんですよね。 この作品の倫理観から言えば、消えるべきキャラであると思うのですが。ここまで行くと派生してしまいますので、誰か新しく提案していただけませんかね。 -- 名無し (2008-06-17 23 14 20) 難易度上げるも何も、メインのフラグが折れたらそもそもストーリー進行不可になるのですから難易度は関係ないと思うんですが。 メインのフラグが折れてもストーリーが進行するようにする、となったらそれは本末転倒ですし -- 名無しさん (2008-06-17 09 29 12) なんか、話の論点ずれてませんか? 提案者の方は「フラグが折れてもそのままなのは~」ということでこの案を提案したはずなのに、何でいきなり仲間殺しのイベント作ればいいとか、そういう意見になるんですか? ここで論議するのはフラグが折れたことに関するプレイヤーへの示唆であって、イベント追加とか、ましてや仲間の生死をいじるようなイベントづくりではないのでは? -- 名無しさん (2008-06-17 00 18 16) 今さら難易度をあげてどうするのかと・・・。このゲームがもともと難易度高いのに。だから敵の弱体化とか、そういう調整まではいったわけで・・・。 下にも出ていますが、反対意見多数なのに話を進められても・・・。 -- 名無しさん (2008-06-17 00 11 04) 例えば有能なキャラであるミルカやリーフェンやらに後半で死亡する可能性もあるイベントを設けれれば、難易度も上がるのではないでしょうか? その時友好度やらで台詞が変化するようにすれば、効果的なのではないでしょうかね。 -- 名無し (2008-06-17 00 00 05) 正直、提案者の方がなぜそこまでしてバッドエンドを追加したいのかまったくわかりません。フラグ折れについてならその事実を少し提示すればいいだけで、バッドエンドを追加するなんてことはしなくても解決すると思うのですが。 -- 名無しさん (2008-06-16 23 56 28) 仲間の死って全く細かくないと思うのですが。それもまたストーリーを大幅に改編することになるわけですし。 正直そこまでしてバッドエンドを追加する必要は全くないように思います。 -- 名無しさん (2008-06-16 23 53 56) 細かい所で言えば、例えば仲間キャラクターが失敗すればいなくなる・死亡するというイベントを設けてもどうでしょうかね。その方が更に鬱度が上がると思いますし。 敵と命がけで戦っている訳ですから、仲間がその中で命を落とさないとは限らない訳ですよね。そうすれば影の薄い仲間キャラクターにも光が当たる可能性はあるでしょう。 敵キャラもその中で上手く人間味を出す事が出来るかもしれませんし。(もちろん悪い意味でもよい意味で意味でも、という事です) 例を上げますとノイズ夜の使途イベントで、転び方によっては夜の使途に食われてしまう流れになる事もある、とか。 キャラに思い入れがある方は反対されるかもしれませんが、かえって思い入れがあればこそ、というのもあるでしょう。 -- 名無し (2008-06-16 23 51 24) バッドエンド追加は反対ですね。よくてFE2フラグの一つであるジャック編のときのような『後日談』という形での フラグ折れを示す程度がせいぜいかと。最低でも、なかったイベントを丸々追加しようというのは正直・・・それもバッドのために、というのは。 -- 名無しさん (2008-06-16 23 39 44) 下から二番目を書いた者です。「「周囲が勝手に作」ってもいい」の部分には賛成ですが、やはり少々話が大きすぎるかと。 フラグ折れ後、美術館エンドの内容が変わる、とかならば一プレイヤーとしても許容範囲内ですが(以前、フラグ折れ表示の話題で出てきたことですが) -- 名無しさん (2008-06-16 23 20 12) 面白いとは思いますが…、これ以上ゲームオーバー的エンド入れられてもなぁ…、と思います。 もしバッドエンドルートに分岐して、しばらくしたらゲームオーバーになりました、直前のセーブデータを上書きしてしまった為また最初から…というのでは、さすがに凹むし、私だったら投げ出しちゃうかも…(すみません) -- 名無しさん (2008-06-16 22 22 49) 私もいらないと思います。最終章などすでに条件によるゲームオーバーはありますし。討ちもらす状況もないはずですし。ストーリーを根底から覆してしまうのはどうかと。 -- 名無しさん (2008-06-16 18 12 06) どうも提案者です。「周囲が勝手に作」ってもいいとは思いますけれどね。それを採用するかどうかは作者さんとチーフの方の裁量ということで。 -- 名無し (2008-06-16 14 52 21) 個人的には、ここまで長いゲームでマルチエンドはやめて欲しいです。 ギルゴレスの花畑で休み続けたときのような特殊なゲームオーバーであれば、増加には賛成ですが。 -- 名無しさん (2008-06-15 21 03 27) それをするには、相応の数のシナリオ追加が必要になります。伝次郎様のシナリオでの大きな追加は今回のVer3までとの話もあったので無理かと。 サブイベントなどでの保管ならともかく、メインに関わってくるシナリオを周囲が勝手に作るのもどうかと思いますし -- 名無しさん (2008-06-15 20 41 21)